3DMAX 자주쓰이는 단축키 입니다 3DMAX는 활용분야가 아주많습니다.
어떤 업무냐에 따라 자주 사용하는 단축키가 다르겠지요.

단축키를 알아야 노가다 3DMAX가 더 노가다가 되지않도록 작업을 할 수 있습니다.

일일히 마우스로 찍어서는 작업이 많이 느려집니다.

 

기본단축키

W : Maximize Viewport Toggle 이동 툴입니다.
E : 셀렉트, 로테이트 버튼을 활성화,비활성화 할 수 있습니다.
R : Right View (오른쪽) 뷰를 봅니다.
A : Angle Snap Toggle 앵글 스냅 각도를 일정하게 회전해야 할경우
S : Snap 버텍스 그리드 등 기준을 정하고 붙게 해야할 경우
Z : Zoom Mode : 모든 뷰를 선택된 오브젝트 기준으로

Ctrl + C : 현재보고있는 화면씬을 그대로 카메라설치 (원하는 레이아웃을 찾았을때 뷰 기억용으로 써도 되지요.
Ctrl + W : top,left,front,perspective 중 선택되어있는 부분만 전체화면확대
Ctrl +R : 로테이트 모드 (카메라설치 후 도사용가능)

 

뷰 전환 단축키

K : Back View 백(뒤)의 뷰를 봅니다.
B : Bottom View 바텀(밑)의 뷰를 봅니다.
C : Camera View 카메라를 활성화시킵니다.
Ctrl + X : Expert Mode Toggle 옆의 팔렛트가 전부 없어지고 모든 뷰가 화면에 꽉 차 보입니다.
F : Front View 프론트(앞)의 뷰를 봅니다.
G : Hide Grid Toggle  그리드를 켰다 껐다 할 수 있습니다.
U : Isometric User View 유저 뷰로 전환합니다. (내가 쓰고 있는 뷰로 전환)
L : Left View (왼쪽) 뷰를 봅니다.
T : Top View (위쪽) 뷰를 봅니다.

 

EDIT POLY

Selection전환

1,2,3,4,5 순서대로 오브젝트선택기준을 변경 (예 1.버택스 2.엣지)

Alt + C : 면분할

 

F2~12 단축키 F1은 툴 도움말

F2 : Shade Selected Faces Toggle : 면 선택시(poly Polygon) 빨갛게 면을 표시/표시않함
F3 : Wireframe / Smooth+Highlighting Toggle : 와이어 + 머터리얼
F4 : View Edged Faces Toggle : 오브젝트 와이어 보기
F5 : Restrict To X : X축을 선택합니다.
F6 : Restrict To Y : Y축을 선택합니다.
F7 : Restrict To Z : Z축을 선택합니다.
F8 : Restrict Plan Cycle
F9 : Rendering : 렌더링 단축키
F10 : 렌더링 옵션 창
F12 : Transform Type-In Dialogue : Transform Type-In

 

기타

Shift +Q : Quick Lender : 퀵 렌더
Shift +E, F9 : Render Last  : 렌더 리스트
Shift +R, F10 : Render Scene : 렌더 씬

Ctrl +P : Pan View
P : Perspective User View
M : Material Editor 재질편집기를 불러옵니다.
Alt +A : Align  정렬하는 단축키입니다.

Ctrl + N : New Scene 새로운 화면을 엽니다.
Ctrl +O : Open File 저장되어 있는 파일을 엽니다.
Ctrl +S : Save File 파일을 저장합니다.
H : Select-By-Name Dialogue : 모든 오브젝트의 리스트를 불러옵니다.

 

Space : Selection Lock Toggle : 선택된 오브젝트 외 선택 잠그기

Shift +G : Show All Grid Toggle
3 : Show Command Panel Toggle
Ctrl +I : Show Last Rendering : 마지막 렌더링을 볼 수 있습니다.
Alt +6 : Show Main Toolbar Toggle : 메인 툴 바를 꺼내거나 감훕니다.
Shift +F : Show Safeframes Toggle
Y, 2 : Show Tab Pannel Toggle : Tab Pannel 툴을 꺼내거나 감춥니다.
S : Snap Toggle : 스냅 모드를 활성화/비활성화 할 수 있습니다.
Ctrl +T : Texture Correction


Ctrl+Z : 한단계 뒤로(undo저장횟수는 맥스설정에서 변경가능)
Ctrl+Y : 앞으로 되돌아갑니다.
7 : Unfreeze All 지금 사용하고 있는 폴리곤의 수를 셉니다.
5 : Unhide By Name : 선택한 오브젝트의 이름을 봅니다.

Alt +B : Viewport Background
Shift +B  : Viewport Box Mode Toggle

Shift +Ctrl +Z : Zoom Extents All 모든오브젝트를 그룹이라고 생각하고 가운데정렬확대

Alt +Ctrl +Z : Zoom Extents


 

이상 3DMAX 단축키로 작업속도 향상시키기 포스팅이였습니다.

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Posted by [림스]

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3dmax 맵핑작업시 뷰포트 밝기조정

 

3dmax모델링 및 맵핑 작업을 하다보면 뷰포트씬에 vray라이트를 썼다든지 광원밝기를 너무 심하게 주었을경우 사실상 렌더링 걸었을때 최종결과물은 완성도 있게 셋팅 하였지만 당장 뷰포트 작업하기엔 대비가 너무심하고 너무 밝거나 너무어두운 상태가 될수도 있습니다. 손맵핑을 한다든지 복잡한 씬 작업을 하는경우 단순 모델링 맵핑과정에서 단순하고 밝은 모습이 더 좋겠죠

 

이런 상황을 해결할 두가지 방법을 정리해봅시다~

 

 

 

1) 디폴트라이트로 변환합니다.뷰포트 설정 창입니다.(해당뷰포트 설정창) 이 설정창에서 씬라이트에 체크 부분을 아래있는 디폴트라이트로 변경해줍니다. 이렇게 설정해주면 플러그인의 라이팅이나 일반 라이팅이나 뷰포트에 설치된 씬의라이팅은 무시되고 기본적인 밝기로 보여집니다.

 

 

2) "Flat" 뷰로 변환합니다. 모든 라이팅 그림자 명암을 무시하고 오브젝트에 입혀진 맵소스 그자체만을 표현합니다. 맵소스 이미지 그대로의 밝기로 보여짐. 게임디자인작업, 도면을깔고 작업하는경우 등 사용하기 좋습니다.

 

 

 

모델링시엔 1번 손그림이나 도면기반작업엔 2번을 선택해서 사용하면 될듯하네요

 

이상 3dmax 맵핑작업시 뷰포트 밝기조정 포스팅이였습니다.

 

 

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